【資深體育專欄作家/台北南港報導】
當時序進入2026年1月,雖然窗外的真實棒球場正處於休賽季的「寒冬」,但在台北南港展覽館的熱度卻直逼總冠軍賽的滿壘時刻。作為一名長期關注中華職棒(CPBL)發展與運動產業變遷的觀察者,今年的台北國際電玩展(TGS)給了我一個截然不同的視角。這不僅僅是硬體與軟體的軍備競賽,更是體育文化向數位疆域擴張的關鍵戰役。
樂意傳播(7584)本次重磅推出的《強棒出擊:ALL IN》,不僅是獲得CPBL官方完整授權的新作,更標誌著台灣棒球遊戲市場進入了一個強調「沉浸式體驗」與「競技深度」的新世代。在任天堂Switch 2即將問世、全球手遊市場預估突破千億美元的背景下,這款遊戲能否成為球迷在休賽季的精神糧食?讓我們從專業體育視角一探究竟。
賽事焦點 (Highlights)
本屆電玩展的「賽事焦點」雖非發生在紅土草皮上,但其張力絲毫不減。樂意傳播此次參展策略極具野心,將《強棒出擊:ALL IN》推向了舞台中央,形成了三大核心亮點:
- CPBL 完整授權的真實重現: 不同於市面上許多未授權或僅部分授權的棒球遊戲,本作主打「完整收錄」。從六隊(含近年新軍台鋼雄鷹)的現役球員名單、專屬應援曲,到各地球場的細節建模(如大巨蛋的封閉式結構、台南球場的戰機衝場視角),皆力求還原。這對於講究「細節」的硬核球迷來說,是最大的吸引力。
- 啦啦隊文化的數位整合: 台灣職棒獨步全球的「應援文化」在本作中不再只是背景音效。展期間,樂意邀請了真實的啦啦隊女孩親臨現場,這不僅是行銷噱頭,更預示著遊戲內將高度整合「女孩卡牌」或「應援加成」系統。這種虛實整合的互動,精準擊中了台灣球迷的痛點與嗨點。
- 寒假旺季的戰略卡位: 選擇在2026 TGS展出並結合寒假檔期,樂意顯然看準了球迷在農曆年前後的娛樂需求。配合網銀國際(GASH)與智冠科技在金流與通路上的強力支援,這場「虛擬賽事」的後勤補給線已然完備。
戰況深度解析 (Game Analysis)
如果將遊戲開發比喻為一場正規九局的比賽,那麼由Round1Studio操刀的開發引擎就是球隊的「先發王牌」。根據現場試玩與官方釋出的技術文件,我們可以從以下幾個維度進行深度解析:
1. 物理引擎與操作手感
《強棒出擊:ALL IN》強調「直覺式投打」,但在簡化操作的同時,並未犧牲物理真實性。球的飛行軌跡受風向、球場海拔以及擊球點(甜蜜點)的影響顯著。這意味著,玩家不能僅靠數值碾壓,必須像真實打者一樣,去「閱讀」投手的配球策略。這種設計縮小了「課金玩家」與「技術玩家」的差距,增加了競技的不確定性,如同真實棒球比賽中,強隊也可能因一次失投而翻船。
2. 策略對戰的「總教練視角」
除了手操技術,遊戲內建的策略模式考驗著玩家的調度智慧。何時更換代打?牛棚投手的體力條如何管理?面對左打者是否啟用「一人左」戰術?這些在真實轉播中球評常掛在嘴邊的戰術,在遊戲中成為了勝負手。這款遊戲試圖在「動作感」與「經營模擬」之間找到平衡點,試圖通吃輕度與重度玩家。
3. 視覺與聽覺的臨場感
隨著硬體效能提升(如現場展示的最新手機與平板),球員的臉部捕捉與揮棒姿勢已相當逼真。更重要的是「聲音」的處理——全場轟雷般的加油聲、裁判的判決聲,甚至是球棒擊球清脆的聲響,都經過高規格採樣。對於在休賽季渴望球場氛圍的球迷來說,這是一劑強效的解癮藥。
關鍵球員數據 (Player Spotlight)
一款職棒遊戲的靈魂在於球員數值的設定是否合理。基於2025年球季的真實表現,我們可以預測遊戲中幾位「S級」球員的關鍵數據設定。以下是根據真實賽季表現推估的遊戲內頂級卡牌數據分析:
| 球員姓名 | 所屬球隊 | 守備位置 | 預估遊戲評級 | 關鍵屬性 (數值/100) | 真實賽季參照數據 |
|---|---|---|---|---|---|
| 吉力吉撈·鞏冠 | 味全龍 | 捕手/DH | SS | 力量:96 接觸:82 |
全壘打王等級的長打率,關鍵時刻的擊球初速極高。 |
| 陳傑憲 | 統一獅 | 外野手 | SS | 接觸:95 速度:92 |
高打擊率與極低的揮空率,遊戲中必定是「安打製造機」。 |
| 古林睿煬 | 統一獅 | 投手 | SS | 球威:94 控球:88 |
火球男代表,直球尾勁在物理引擎下將極難鎖定。 |
| 魔鷹 (Steven Moya) | 台鋼雄鷹 | 一壘手 | S+ | 力量:98 守備:70 |
擁有破壞遊戲平衡的力量值,但可能伴隨較大的揮空判定區。 |
| 江坤宇 | 中信兄弟 | 游擊手 | S+ | 守備:99 傳球:90 |
銅牆鐵壁的防守AI,能將「強勁滾地」自動轉化為美技守備。 |
*註:以上數值為基於現實表現的專業推估,實際數據以遊戲上市版本為準。
戰術與勝負關鍵 (Tactical Breakdown)
在《強棒出擊:ALL IN》的競技場上,想要成為常勝軍,單靠手指靈活度是不夠的。以下歸納出三大致勝戰術心法:
1. 隊伍加成(Team Chemistry)的極大化:
如同真實CPBL球隊講究氣氛與默契,遊戲中通常設有「同隊加成」或「年度加成」。玩家在組隊時,比起拼湊各隊明星的「雜牌軍」,組建一支「純血」球隊(如全中信兄弟陣容或全2024中華隊陣容)往往能獲得額外的全能力值Buff。這考驗著玩家對卡池的規劃與資源投入。
2. 猜球系統的心理博弈:
遊戲中的投打對決往往引入了「猜球」機制。作為投手,切忌慣性配球。例如,在兩好球後,真實比賽常配外角滑球引誘揮棒,但在遊戲中,對手可能預判你的預判。偶爾塞一顆內角高位直球,反而能收到奇效。這是一場心理層面的剪刀石頭布。
3. 牛棚深度的經營:
先發投手在遊戲中通常有體力限制,一旦體力下滑,球威(Velocity)與控制力(Control)會呈指數級下降,極易挨轟。因此,在中繼投手的培養上絕不能省。擁有一組能在7、8、9局鎖住比分的「勝利方程式」,往往比擁有一支全壘打大砲更重要。
WG娛樂城運彩觀點 (Betting Insight)
作為體育專欄作家,我們不僅看比賽,也看產業趨勢。從WG娛樂城的宏觀視角分析,《強棒出擊:ALL IN》的推出對運彩與博弈產業有著潛在的連動影響:
首先,「數據模擬」的參考價值提升。隨著遊戲引擎越來越接近真實物理與球員數據,國外已有案例顯示,高擬真的運動遊戲模擬結果,正逐漸成為運彩玩家分析賽事的一項輔助指標。雖然遊戲不能完全預測現實,但它能反映出球員陣容的理論強弱。
其次,電競盤口的潛力。隨著樂意傳播展現出舉辦「實體賽事」的企圖心,未來若《強棒出擊:ALL IN》能發展出穩定的職業聯賽體系,它將極有機會納入電競運彩的範疇。棒球遊戲因其回合制、數據透明的特性,非常適合轉化為滾球盤口(Live Betting),例如「下一名打者是否安打」或「本局是否得分」。
最後,從投資角度來看,樂意(7584)藉由TGS展出與寒假旺季的結合,加上網銀國際(GASH)的金流助攻,其營運槓桿值得關注。這本身就是一場看好台灣棒球IP變現能力的「大型注碼」。
常見問答 (QA)
Q1:《強棒出擊:ALL IN》的正式上市日期是什麼時候? 根據樂意傳播在2026台北電玩展的佈局,遊戲配合寒假旺季進行大規模宣傳與試玩,預計將在展期結束後不久,即2026年第一季內正式上線,以搶佔農曆春節的紅包商機。 Q2:遊戲是否支援跨平台對戰? 目前官方強調其為「棒球手遊」,主要針對iOS與Android平台。然而,考量到網銀國際推動的「FunOne」跨裝置服務,未來極有可能透過模擬器或PC版客戶端實現跨平台遊玩,這也是目前運動遊戲的主流趨勢。 Q3:遊戲內是否有包含最新的台鋼雄鷹隊? 是的。作為CPBL官方授權遊戲,本作完整收錄了包含台鋼雄鷹在內的六支球隊,以及最新的球員名單與球衣樣式,確保玩家能體驗到最完整的職棒賽季。 Q4:對於不擅長動作遊戲的玩家,有自動比賽功能嗎? 有的。為了照顧不同類型的玩家,遊戲內建了「模擬經營」或「自動比賽」模式,玩家可以專注於球員卡牌的收集、養成與陣容調度,享受擔任總教練運籌帷幄的樂趣。總結來說,2026台北電玩展不僅是遊戲迷的盛會,更是棒球迷在休賽季的重要戰場。《強棒出擊:ALL IN》的出現,證明了台灣棒球文化的底蘊足以支撐起高品質的數位娛樂產品。無論你是追求全壘打快感的重砲手,還是精算數據的數據流玩家,這款遊戲都值得你「ALL IN」一試。